Une nouvelle version du jeu est disponible !
Version 1.0.0.9
-Correction d’un gros problème d’inventaire lorsqu’on fabrique des objets via un métier, conduisant à des anomalies (items non droppés…) jusqu’à la reconnexion.
-Correction des bugs relatifs à certaines recettes
-Le système de sous-titres a été entièrement refait. La possibilité de les activer / désactiver a également été rajoutée dans le menu audio. Tous les bugs relatifs aux sous-titres sont donc résolus.
-Ajout d’une limite du nombre maximum de dialogues de PNJ pouvant être lancés en même temps (2 max)
-Modifications effectuées sur les Urao et les Roshes afin de les rendre plus dociles. D’autres ajustements pourront suivre si nécessaire.
-Ajustement de la hauteur de la zone de dommages des Ferios (qui n’étaient parfois pas touchés par vos coups d’épée)
-Modification du déplacement des Irnis pour plus de cohérence
-Résolution d’un bug rare où vous pouviez parfois être tué par un Ferio pendant le chargement du jeu
-Légère réduction des dommages des capacités de maîtrise d’arme « confirmées » (sur dague, épée, hache et lance)
-Correction des quêtes signalées
-Ajustement de la taille du chapeau de sorcière pour mieux gérer les cheveux
-Ajustement du haut femme de l’armure de voyageur qui entrait en collision avec le bas
-Ajout d’informations détaillant l’utilité des caractéristiques (visible en tooltip en survolant le nom d’une caractéristique dans le panneau d’amélioration)
-Résolution de certains problèmes de collision avec le décor
-Ajustement du prix de certains objets divers
-Diminution du prix du compas
-Correction d’un bug visuel dans l’inventaire ne donnant pas toutes les caractéristiques lorsque l’on sélectionne un objet puis un autre
-Correction des bandes blanches signalées
-Les problèmes liés au coffre d’une grotte en particulier ont été résolus. Le problème lié à un mur invisible dans cette même grotte est aussi résolu. Bon courage !
Nouveautés :
-La première apparition du joueur dans le monde a été entièrement revue. La première apparition ne se fait plus au niveau du portail, mais désormais au niveau du port (pour plus de cohérence avec l’histoire). Une quête de tutoriel se lance automatiquement et propose au joueur d’apprendre les bases du combat au camp d’entraînement. La quête d’Edwin n’est plus donnée immédiatement, uniquement à la fin de la quête de tutoriel. D’autres modifications sont attendues pour encadrer davantage les nouveaux joueurs et leur expliquer les mécanismes.
-Une carte de la ville de Norio a été ajoutée et est offerte durant le tutoriel
-Un système a été mis en place pour avoir un suivi du temps total de jeu de chaque personne (et ainsi comparer temps de jeu et progression).
Si vous souhaitez participer aux tests, n'hésitez pas à postuler en suivant ce lien.
À très bientôt pour une nouvelle mise à jour !