Bonjour à tous !
Tout d’abord, bienvenue à tous ceux qui nous ont rejoints récemment.
Voici un petit bilan d’avancement en ce dimanche après-midi !
Où en est-on du développement ?
Le développement du jeu avance plutôt bien ! Récemment, nous avons travaillé sur les différentes animations de déplacement selon l’arme équipée (par exemple si vous équipez une hache lourde, l’animation de déplacement n’est pas la même que si vous aviez équipé une dague).
Nous avons également mis en place le système pour parer les attaques. En effet, les joueurs ont la possibilité de tenter de parer une attaque pour se protéger et ainsi diminuer les dégâts qui lui sont infligés. Peu importe l’arme que vous équipez (dague, épée, épée + bouclier…) il vous est possible de parer, néanmoins le pourcentage de dégâts retirés ne sera pas le même.
Concernant le système de combat, nous avons eu de nouvelles idées à mettre en place afin de rendre le jeu plus agréable à jouer et le changement d’arme plus fluide. Nous vous en dirons plus dès que nous aurons commencé à travailler dessus !
Les métiers quant à eux sont presque tous finalisés. Nous avons débuté l’implémentation du métier non officiel de criminel qui devrait être rapidement terminé. Il restera ensuite le métier de mercenaire qui sera sans doute un peu plus long à mettre en place.
Le système de détection des acteurs touchés lorsque nous attaquons a été entièrement refait début juillet afin d’être plus performant.
Et le second trailer ?
Le second trailer nous demande beaucoup de temps à réaliser. En effet, celui-ci mettra en avant votre histoire dans le jeu. Nous avons déjà écrit le script, fait les premiers essais d’enregistrements et trouvé la musique adaptée, mais il nous reste encore à tourner les vidéos. Celles-ci sont relativement longues à préparer, puisque nous devons minutieusement mettre en place chaque scène avant de la filmer dans le jeu, notamment l’éclairage qui ne rend pas toujours comme nous l’aurions souhaité. Pour l’instant, les premières scènes ont été tournées mais il faudra attendre encore un peu avant de voir le second trailer sur Youtube.
Les graphismes du personnage
Le graphiste en charge des personnages travaille actuellement sur le premier set d’équipement. Vous avez déjà pu voir la première épaulette. Nous espérons pouvoir vous montrer très bientôt un personnage complet !
Le site web
A partir de demain, nous organiserons un test à grande échelle du site web du jeu. Comme il s’agit d’un test, il est fort probable que le site contienne encore de nombreux bugs. Je reviendrais sur le sujet demain au moment de vous donner le lien pour accéder au site. Pour ceux qui ne l’ont pas déjà fait le 28 mars dernier, ça sera d’ailleurs l’occasion de vous inscrire officiellement pour la version bêta !
Au passage, nous avons créé un site web vitrine pour présenter le studio, vous pourrez également le tester demain !
Où en est-on de la rédaction de quête ?
Les personnes intéressées par la rédaction de quêtes nous ont déjà proposé de nombreux scénarios très bien écrits qui, je pense, vous plairont.
Vous ne pourrez malheureusement pas les découvrir avant la sortie du jeu afin de garder un peu de suspens, mais croyez-moi vous ne serez pas déçus. :wink:
Quand pourrais-je enfin faire des voix off ?
Pour les voix off, il faudra encore patienter. En effet, nous n’en avons pas encore besoin dans l’immédiat, mais ne vous en faites pas, nous avons soigneusement noté tous les pseudos des membres intéressés pour les voix off. Nous vous préviendrons dès que nous pourrons commencer les enregistrements !
De même, concernant les musiques et tout ce qui est bruitages, nous reviendrons vers vous plus tard pour vous faire part de ce dont nous avons besoin. Toutefois, n’hésitez pas à nous envoyer vos créations si vous êtes inspirés ! Un grand merci d’ailleurs à tous ceux qui nous ont déjà fait part de leurs réalisations !
Si vous avez d’autres questions, nous sommes aussi disponibles par MP.
N’hésitez pas à nous faire vos retours sur la taverne !