Bonjour à tous amis Faehnien !
Nous espérons que vous avez passé un bel été !
Voici un point rapide sur l’avancement de Faehnor Online.
Formules et caractéristiques
Le plus gros du travail lors de ces derniers mois a consisté à finir d’établir les différentes formules de calculs ainsi que les caractéristiques, et à les implémenter en jeu.
Ont été modifié depuis la dernière fois :
- Formule d’XP métier, rewards des quêtes métiers
- Formule de drop (incluant la chance du joueur) et chance de drop des différents objets
- Caractéristiques des consommables (valeurs de gain et boost)
- Caractéristiques des capacités spéciales (dommages magiques, physiques, boosts, temps relance, aléat, perte d’énergie…)
- Formules de dégâts avec utilisation des capacités spéciales
- Formule des coups critiques si capacité spéciale utilisée
- Formule de dégâts IA vs joueurs
- Formule de dégâts joueurs vs joueurs
- Formule de calcul du poids total que peut porter le joueur
- Bonus de maîtrise d’arme (épée, hache, etc…) apporté lors du calcul de dommage et niveaux de maîtrises
- Gain à chaque level d’un certain nombre de points de vie et d’énergie, adaptation de la quantité de points de caractéristiques à distribuer, ajout d’un gain de regen PV/PE tous les 10 niveaux
- Tableaux des niveaux de criminalité, incluant nombre de kills par niveau, quantité d’argent volé et perte si mort… Distinction des différents cas quand un joueur en tue un autre.
- Redéfintion des paliers d’endurance, réduction du nombre de paliers afin que cela soit plus jouable. Modification des valeurs de vitesse et du boost de dommages selon le palier, ainsi que de la perte d’énergie associée.
- Définition des prix de vente des objets vendables auprès des NPC
Les nouvelles formules ont été ajoutées au jeu et testées.
L’interface de personnage a aussi été modifiée pour s’accorder aux nouvelles caractéristiques. D’autres objets comme l’élixir de renaissance ont aussi subi des modifications en ce sens. L’ensemble des caractéristiques des objets, capacités ainsi que les tables de niveaux et récompenses de quêtes ont aussi été modifiés dans le jeu.
Correctifs et ajouts
Certains bugs ont pu être identifiés et corrigés, notamment :
- Bug sur les couleurs des équipements après un rechargement de l’inventaire (icônes)
- Corrections apportées aux fonctionnalités de craft (bugs liés à l’utilisation des lacrimas)
- Modifications afin d’avoir des nombres aléatoires plus aléatoires
Ajouts d’effets visuels et sonores
- Lorsque l’on gagne un niveau
- Lorsque l’on gagne un niveau de criminalité
- Lorsque l’on tue un autre joueur
- Lors de l’utilisation des paliers d’endurance
- Ajout de notifications en cas d’erreur d’équipement dans l’inventaire (items de trop haut niveau, arme incompatible avec l’autre main…)
Nous n'avons pas beaucoup de visuels pour vous aujourd'hui, puisque le gros du travail repose sur les formules et caractéristiques. J'ai néanmoins pris deux vidéos rapides des effets visuels et sonores que nous avons rajouté pour le gain de niveau (général) et le gain de niveau de criminalité (l'effet sonore change selon le level).
Up Level
Up Level Criminel
Utilisation paliers d'endurance
C'est tout pour le moment. Comme d'habitude, n'hésitez pas à partager vos réactions sur Discord !
À bientôt !