La version 1.0.0.16 est désormais disponible ! Beaucoup de changements ont été effectués concernant le système de combat. N'hésitez pas à nous donner vos retours via Discord.
Modifications sur le système de combat et changements IA :
-Modification des combats au corps à corps : le monstre ne peut plus enchaîner les stuns sur le joueur. Le joueur ne peut plus être stun en plein milieu d’une capacité et il n’est donc plus possible qu’une capacité soit consommée en étant interrompue. Le stun est également impossible lorsque le joueur effectue d’autres actions comme le roll ou l’utilisation de potions.
-Correction de l’état de stun des monstres qui n’était pas fonctionnel et les laissait effectuer des attaques avant la fin de leur animation de stun.
-Correction globale sur l’enchaînement d’attaques des monstres et ralentissement de la vitesse d’attaque
-Correction des dégâts de zones des monstres : le joueur ne peut plus être touché plusieurs fois par une attaque de zone (Eis, squelettes mages…).
-Correction du système de parade afin de ne plus pouvoir le bloquer en sautant ou en effectuant d’autres actions.
-Modification de l’orientation des attaques du joueur selon la caméra pour plus de simplicité de jeu et une meilleure visée. (Le lock n’est bien sûr pas impacté par cette modification)
-Ajout d’une nouvelle fonctionnalité sur le lock permettant de le rendre automatique (la touche reste identique au lock manuel. Appuyez deux fois sur TAB pour le bloquer en automatique). En mode auto, lorsqu’un monstre est à proximité, il sera automatiquement verrouillé. Si plusieurs monstres sont dans la zone, le verrouillage privilégiera le monstre le plus proche. Une icône a été rajoutée sur l’interface pour savoir si le mode automatique est activé.
-Ajustement des dommages produits par les joueurs vis-à-vis de ceux produits par les monstres pour plus de concordances en termes de valeur (le niveau de difficulté reste inchangé).
-Les attaques des squelettes mages ont été réparées (boules de feu et tornade)
-Certaines attaques des squelettes archers étaient bloquées et sont désormais disponibles
-Ajout d’une animation de stun pour le Deirdros qui n’en avait pas (Merci @Hasu)
-Correction des Sylkors qui n’apparaissaient plus en forme cachée depuis la version précédente.
Autres changements :
-Réparation de tous les problèmes de sons : redémarrage au saut du son du portail, du son des vagues, du feu… Résolution du problème de certaines ambiances sonores qui ne s’arrêtait pas après être sortie de la zone (marais, taverne, grottes…).
-Correction du placement des interfaces dans le cas des écrans ultrawides
-Augmentation de la quantité de monstres dans les montagnes centrales
-Ajout d’un bouton permettant de cacher les UI afin de prendre des screens (à côté du bouton pour envoyer la position au serveur)
-Correction des épaules sur l’animation « idle » homme armes non équipées
-Augmentation du taux de drop de la viande d’Urao (2.5 fois plus de chances)
-Ajustement de la luminosité la nuit
-Correction du PNJ de Damian qui pouvait toujours entraîner le blocage du jeu.
Si vous souhaitez participer aux tests, n'hésitez pas à postuler en suivant ce lien.
À très bientôt pour une nouvelle mise à jour !